“Box Modeling” é um processo de modelagem que hoje em dia eu diria “Clássico”, depois das recentes técnicas de “Multirresolução” e “Topologia Dinâmica” utilizadas em softwares como ZBrush e em alguns dos principais aplicativos de 3D, facilitaram demais a vida dos artistas de CGI. Mas como todo clássico o “Box Modeling” ainda tem seu espaço. Eu gosto muito de modelar subdividindo a malha a partir de uma “poly” primitiva, geralmente um Cubo. Este estudo é um estudo para criar um personagem que fiz utilizando esta técnica. Feito inteiramente no Modo. Abraço a todos!