O Zbrush é uma ferramenta indiscutivelmente fantástica. O que percebi desta vez em meus exercícios é a velocidade absurda que permite criar um personagem em pouco tempo e com uma qualidade aceitável. Nele você esculpe sem ficar “amarrado” a forma tradicional de modelagem dos softwares de 3D.
Este personagem foi feito em dois dias. Usei o Dynamesh que é um recurso muito amigável no Zbrush. Após vários projetos usando o Sculptris, o Dynamesh é de fato a “porta de entrada” para quem quer aprofundar no Zbrush.
Personagem modelado e texturizado no Zbrush, render no Modo 701 Sp3, (Progressive render, 35 minutos) imagem final com 6k de resolução. Espero que gostem. Abs!