Pessoal segue o “update” de um trabalho que eu fiz algum tempo atrás. Confira as primeiras versões no Link 1 e Link 2. Na época existiam algumas limitações técnicas, mas graças aos avanços de hoje principalmente no Render Cycles do Blender é possível explorar melhor recursos como “SSS Radom Walk” e Displacement. O Personagem foi modelado no Sculptris. Abraço a Todos!