Adorei criar este personagem! Foi um desafio muito inspirador! Sempre quis fazer o máximo de detalhamento possível! Neste personagem em particular trabalhei usando o Zbrush gerando sete “Udins” o que permitiu garantir o detalhamento. Na fase do render usei o Blender 2.79 onde explorei os novos recursos de SSS Randon Walk e Microdisplacement disponíveis nas ultimas versões. Experiência bem divertida! Abraço a todos!