Trabalhar com “Fur” sempre foi um grande desafio. Graças as atualizações dos novos recursos, hoje ficou bem mais fácil simular pêlos e trabalhar melhor o “Shader” de maneira mais realista. Este personagem foi modelado com a técnica “Old School” de “Box Modeling”. O render e shader foi uma experiência sensacional usando o Blender. Grande Abraço a todos!