Pessoal, este trabalho foi uma experiência diferente. Me propus a modelar tudo no Zbrush usando como início o Zmodeler assim praticando e compreendendo os processos “Old Scholl” de “Box Modeling”. Existem muitas vantagens e a principal delas é eliminar a retopologia do processo. Foi rápido e bem eficiente principalmente pela possibilidade de organizar tudo em Polygroups. No render eu usei o Cycles da recente versão do Blender 2.79. Usei o “Filmic” Color Management, muito realista! Para mim ele já um dos melhores renderizadores existentes. Abraço!