Pessoal segue um personagem que ainda estou trabalhando, ainda não considero totalmente pronto. Mas a primeira etapa que seria a modelagem do capacete já está concluída. Foi uma experiência interessante com o ZBrush e Blender. Para modelar usei a técnica Box Modeler usando o poderoso “ZModeler” combinado com as possibilidades do “Painel Loops”. As texturas foram pintadas no PS e o render no Cycles e ajustes usando o Compositor. Abraço!