09 - dezembro - 2016

Pessoal, eu tive o grande privilégio de trabalhar em parceria com a Magma Image, do meu amigo Paulo Almeida este job foi selecionado para a 200 Best Digital Artists worldwide 2017/18.

Agência: FCB Lisboa

Diretor de Arte: Eduardo Tavares

Post-production: Paulo de Almeida

 

05 - dezembro - 2016

Mais uma trabalho impecável e impressionante da Framestore para o Filme “Animais Fantásticos e onde habitam”.

30 - novembro - 2016

Inspiração total! Estes videos incríveis da ILM contam um pouco dos efeitos por trás do filme Warcraft.

 

22 - novembro - 2016

Pessoal segue uma experiência bem legal usando o ZBrush. Dynamesh, Zremesher e Polypaint. Cena renderizada no Modo e pós no PS. Abraço!

17 - novembro - 2016

Pessoal, eu tive o grande privilégio de trabalhar em parceria com a Magma Image, este job foi selecionado para a 200 Best Digital Artists worldwide 2017/18. Concept incrível do Filipe Laurentino e do meu amigo Paulo Almeida.

Illustrations produced for 91 Rock Radio Poster • App

Brand: 91 Rock Radio – App
Art Director: Marcelo Pupo, Ricardo Madeira
Copywriter: Bruno Leite
Studio: Magma Image
Concept: Filipe Laurentino, Paulo de Almeida
CGI: Alexandre Raad
Post-production: Paulo de Almeida

16 - novembro - 2016

Pessoal finalizado a primeira parte. Até agora Foram Mais de 70 mapas 28 Udins. Uma experiência muito legal usando os recursos do novo Modo 10.2V1. Mais uma vez resultados bem legais com o Progressive Render.   Agora em função de agenda retomo a modelagem das outras peças daqui alguns dias. Abraço a todos.

15 - novembro - 2016

Pessoal, segue um pouco mais do processo de texturização e Shader do Robô. Em breve parto para a segunda parte onde começo a modelar o corpo. O Render  Progressive do Modo 10.2 está incrível!   Abraço a todos!

 

10 - novembro - 2016

Pessoal, continuando no processo de texturização do Robô, segue mais um Render Shot usando o Progressive Render do Modo 10.2 v1 com mais um pequeno avanço. Abraço!

 

 

 

09 - novembro - 2016

Mais um pequeno update no processo de texturização do Robô em que estou trabalhando. Experiência bem legal! Modo e PS.

05 - novembro - 2016

Seguindo com o processo de texturização do Robô, mais um pequeno update!. Progressive Render. Novo Modo 10.2v1. Experiência bem legal! Abs!