Pessoal, segue um coelho que modelei um tempo atrás, curti muito fazer este Personagem! Abs!
Pessoal seguem uma experiência bem legal utilizando o Render Cycles do Blender 2.79. Com os novos recursos de “Denoise” e o “Filmic Dinamic Range” a qualidade do Render fica fantástica.
Os Guerreiros foram modelados no Modo. Abs!
Pessoal é com grande alegria que fui o entrevistado da seção 3X4 da edição 11 da Revista Roda. Obrigado Flávio Albino e ao Bob Cotrim!
Seguem os Links:
Este vídeo é sensacional. Mostra com detalhes e de forma divertida o processo de criação dos filmes da Dreamworks. Muito bom.
Pessoal, este trabalho foi uma experiência diferente. Me propus a modelar tudo no Zbrush usando como início o Zmodeler assim praticando e compreendendo os processos “Old Scholl” de “Box Modeling”. Existem muitas vantagens e a principal delas é eliminar a retopologia do processo. Foi rápido e bem eficiente principalmente pela possibilidade de organizar tudo em Polygroups. No render eu usei o Cycles da recente versão do Blender 2.79. Usei o “Filmic” Color Management, muito realista! Para mim ele já um dos melhores renderizadores existentes. Abraço!
Pessoal, segue uma releitura de um personagem que modelei no Sculptris já a bastante tempo atrás. Confira neste LINK a primeira versão. Foi mais uma experiência muito interessante explorando um pouco mais as possibilidades do Render Cycles usando o Filmic, novo color management system com melhor dynamic range. Abraço!
Pessoal segue um personagem que ainda estou trabalhando, ainda não considero totalmente pronto. Mas a primeira etapa que seria a modelagem do capacete já está concluída. Foi uma experiência interessante com o ZBrush e Blender. Para modelar usei a técnica Box Modeler usando o poderoso “ZModeler” combinado com as possibilidades do “Painel Loops”. As texturas foram pintadas no PS e o render no Cycles e ajustes usando o Compositor. Abraço!
WIP – Trabalho em andamento. Pessoal segue uma prévia da cabeça já finalizada. Agora em função de agenda vou dar um intervalo neste projeto. Em breve eu retomo o restante do projeto. Abs.
WIP – Projeto em andamento (feito aos poucos devagar e sempre). Até agora foram pintados 82 mapas distribuídos em 28 Udins. Projeto modelado e renderizado no Modo 902 / Modo 10.2v2a. Experiência bem legal.
Sensacional! Personagens com muito carisma e técnica apurada! Muito legal este vídeo mostranado um pouco da produção de Angry Birds. Trabalho primoroso da Imageworks e da Sony Pictures.