05 - maio - 2019

Este trabalho é uma atualização de um ilustração que fiz a muito tempo modelado no Zbrush. Confira AQUI a versão antiga. Neste “Up” pude explorar novos recursos de SSS Randon Walk e microdisplacement disponíveis nas ultimas versões do Blender que está incrível. Abraço a todos!

05 - maio - 2019

Pessoal segue um personagem bem divertido em que eu adorei trabalhar. Mais uma experiência bem legal usando o ZBrush e Blender. Abraço a todos!

05 - maio - 2019

Este é um personagem antigo muito divertido que modelei com as técnicas “Old School” Box Modeling e Poly by poly. Que só agora ganha vida! . Experiência bem legal usando o ZBrush e Blender. Abraço a todos!

05 - dezembro - 2018

Pessoal este personagem foi um desafio sensacional usando ZBrush e Blender. Zbrush para toda a parte de modelagem. Basicamente Dynamesh, Zremesher e subdivisão. Textura usando o Polypaint. No Blender usei o Cycles para o shader e render. Foi uma experiência Incrível! Abraço a todos!

22 - novembro - 2018

Pessoal segue uma atualização de design do meu Avatar, agora ele té mais nervoso rsrsrs. Experiência bem legal usando o ZBrush e Blender. Abraço a todos!

22 - novembro - 2018

Segue um personagem que eu modelei usando o processo “Box Modeling”  é um dos meus favoritos criado pelo gênio Genndy Tartakovsky.  Confira no LINK  o projeto.

22 - novembro - 2018

Segue mais um 360º de um personagem que modelei um tempo atrás. Sou muito fã do Alien está é a minha versão de fã! Confira o processo de modelagem “Box Modeling” no LINK.

22 - novembro - 2018

Este Pimguim é um dos personagens mais antigos que modelei e um dos mais presentes até hoje. Seguem alguns testes de animação no Blender. 😀

22 - novembro - 2018

Pessoal segue um vídeo em 360º de um personagem muito divertido de fazer que trabalhei tempos atrás. Confira a evolução no LINK. Abs!

15 - outubro - 2018

Gosto sempre de revisitar personagens antigos que modelei a muito tempo. Isso permite rever e aprimorar novas possibilidades que antes não existiam. Neste “Link” vocês podem ver a primeira versão. A Atual foi um a experiência fantástica usando o Zbrush para refinar os detalhes e o Blender para o render através do Cycles. Abs!