Vicki Saulls é uma grande escultora responsável por alguns personagens da Blue Sky. Confiram este vídeo inspirador!
Vicki Saulls é uma grande escultora responsável por alguns personagens da Blue Sky. Confiram este vídeo inspirador!
Olá Pessoal! Este é mais um personagem que foi criado utilizando o Zbrush e finalizado no Modo 701. Foi uma experiência muito interessante. Utilizei FUR, DOF , Displacement em uma imagem de 6K de resolução. Costumo desenhar muito antes de partir para a modelagem, ajuda muito no design. Abs!!!
Este foi um job bem desafiador, ilustrar o Congresso Nacional em 1958 reproduzindo o efeito de fotografia da época. As fotos daquele período tinham pouquíssima resolução. O Grande barato é que esta ilustração foi gerada em 9k de resolução, o que permite grandes impressões e é claro perceber os detalhes.
O trabalho foi encomendado pela agência Feeling Comunicação e teve como diretor de arte meu amigo Fredh Guedes.
Realizei todo o processo de modelagem no Modo e o tratamento no Photoshop para gerar o processo de envelhecimento da imagem dando o aspecto das fotos da época.
Foi um grande trabalho de pesquisa que me fez perceber como a construção de Brasília foi um verdadeiro marco para a história recente do Brasil. Sempre fui um grande admirador do Oscar Niemeyer, por isso tenho alguns livros e fotos da época que ajudaram muito no processo de modelagem. Abs!
Segue mais um estudo que fiz nas horas vagas. Zbrush e render no Modo. Abs!
Eu adoro os carros da Lamborghini, de todos os modelos da marca, o que eu mais curto é o Lamborghini Aventador. Após alguns dias de trabalho consegui finalizar a imagem. Esta foi mais uma cena gerada no Modo com pós produção no PS. Foi uma experiência muito legal usar os recursos de DOF da câmera e tentar extrair efeitos de Bokeh com a luz e um mapa HDRI. Render com 6K e pós usando os mapas via render output.
Olá pessoal, este é mais um personagem que eu modelei baseado nos estudos que venho fazendo desde o início do ano em meus “Sketchebooks”. Com os desenhos em mãos fica mais fácil visualizar a cena e pensar nos detalhes da pele, etc. Este projeto foi todo realizado no Modo, inclusive a pintura das texturas. A imagem final foi renderizada com 6k. Usei o PS para a pós produção.
Eu adoro criar novas criaturas, sempre desenho as idéias e este projeto estava na gaveta… Foi muito divertido fazer! Modelei e renderizei no Modo. Abs!
Pessoal, segue mais uma ilustração que fiz. Usei o Sculptris novamente para testar suas possibilidades como software de escultura. O Grande barato é o conceito do programa que permite modelar de modo realmente muito rápido. Mais uma vez o conceito de Topologia Dinâmica (Sem a necessidade de subdividir, para conseguir mais detalhamento) se mostar muito eficaz.
As UVs foram abertas no Modo, apesar da demora no processamento, acabou dando certo. A textura foi pintada no Photoshop. Espero que gostem! A imagem final ficou com 6K de resolução. Abs!
Pessoal confira este vídeo da Mirada Studios com parte dos processo de construção e pós produção para os efeitos do filme Pacif Rim.
Quem é ilustrador de longa data sempre teve uma ferramenta de desejo. No início dos anos 90 meu sonho dourado era ter uma dia um Aerógrafo de dupla ação. Em 1998 meu sonho era ter um tablet da Wacom. Desde então mesmo com toda a evolução nenhuma ferramenta tinha de verdade me chamado a atenção como este recente lançamento da Wacom, o tablet CINTIQ Companion, leve, robusto e poderoso. Agora com mobilidade ficou perfeito! A Wacom apresenta duas versões, uma para Windows 8 e Android. Confiram o vídeo!