16 - janeiro - 2014

Olá pessoal! Este é meu último trabalho utilizando a “dupla” Zrush/Modo. Foi uma experiência bem interessante utilizando o Material Skin do Modo e desvendando suas “camadas”. A princípio é bem complicado mas com o passar do tempo você vai percebendo a lógica e o “comportamento” do Sub Surface. Mas para falar a verdade o que mais uma vez me surpreendeu foi a qualidade do Progressive Render do Modo. Tão poderoso, rápido e leve e tão pouco explorado. Além da grande vantagem de ser bem mais prático, não sei porquê, ele também suporta recursos combinados que o render tradicional do Modo tem dificuldade, como FUR, Displacement e DOF (Res 1024) em muito menos tempo e leveza do que o processo tradicional. Bem isso não importa, o legal é que é mais uma possibilidade incrível. Abs!


08 - janeiro - 2014

Um dos trabalhos de computação gráfica mais impressionantes e realistas que eu tive a oportunidade de ver. Produzido pela produtoras de efeitos Polycloud e Mainroad, ambas sediadas na Rússia.
Retratam com perfeição o drama vivido pela Rússia nos ataques da Segunda Guerra Mundial. Vale a pena conferir!

03 - janeiro - 2014

Este é um vídeo incrível produzido pela Shilo que para mim é arte pura! Vale a pena Conferir!

Holiday Card “Behind the Scenes” from Shilo on Vimeo.

02 - janeiro - 2014

O Zbrush é uma ferramenta indiscutivelmente fantástica. O que percebi desta vez em meus exercícios é a velocidade absurda que permite criar um personagem em pouco tempo e com uma qualidade aceitável. Nele você esculpe sem ficar “amarrado” a forma tradicional de modelagem dos softwares de 3D.

Este personagem foi feito em dois dias. Usei o Dynamesh que é um recurso muito amigável no Zbrush. Após vários projetos usando o Sculptris, o Dynamesh é de fato a “porta de entrada” para quem quer aprofundar no Zbrush.

Personagem modelado e texturizado no Zbrush, render no Modo 701 Sp3, (Progressive render, 35 minutos) imagem final com 6k de resolução.  Espero que gostem.  Abs!



26 - dezembro - 2013

As possibilidades para tornarem reais as ideias dos diretores de cinema são infinitas, as soluções “analógicas” são também fascinantes e igualmente inspiradoras, sem falar pela contribuição e grande importância no mundo cinematográfico. A Weta Workshop é uma dessas empresas que criam vida e tornam possíveis cenários, criaturas, armaduras e naves nas mais variadas escalas. Confiram o vídeo! Abs!

17 - dezembro - 2013

Eu sou da época em que a Mulher Maravilha  era imortalizada pela Linda Carter, bons tempos. Mas felizmente no campo dos efeitos especiais estamos em 2013! Tudo novo e recursos de CGI e Pós Produção mais uma vez inspiradores!  Abs!

Visual Effects Breakdown: Wonder Woman from Rainfall on Vimeo.

15 - dezembro - 2013

Rsrsrsr… A multiplicação dos hipopótamos. Gosto muito de Toy arts, aproveitando o “gancho” do personagem anterior, resolvi modelar uma versão de “brinquedo”, foi bem rápido e divertido. Modo 701, Progressive render em uma imagem de 6k.  Abs!

15 - dezembro - 2013

Mais um personagem usando o ZBrush e o Modo. Tive a oportunidade de testar mais uma vez os controles de Fur. Agora fica mais fácil deixar os personagens mais realistas. Usei o sistema de Progressive Render do Modo, mais rápido e com uma qualidade incrível. Abs!


15 - dezembro - 2013

O Supervisor de Efeitos especiais Alex Pejic faz um relato sobre o processo de criação dos Robôs do Filme Vingador do Futuro (Total Recall) – Muita CGI e pós produção, não poderia ser melhor e mais inspirador. Confiram!

Total Recall – Synthesising The Synths (Close Up) from Prime Focus World Official on Vimeo.

11 - dezembro - 2013

Mais um vídeo inspirador da MPC! Confiram!