14 - junho - 2014

Até hoje eu fico impressionando com o trabalho de Stop Motion do grande artista Phill Tippett principalmente quando assito o Império Contra Ataca. Cresci assistindo os antigos filmes de Simba o marujo animados pelo mestre Ray Harryhausen. Mesmo hoje com todo o realismo e efeitos impressionantes de CGI o Stop Motion ainda tem lugar cativo. Este vídeo mostra um pouco da magia e da técnica do Mestre Phill Tippet. Abs


Who Created the Star Wars Creatures? – That Was Me por That-Was-Me

13 - junho - 2014

“Box Modeling” é um processo de modelagem que hoje em dia eu diria “Clássico”, depois das recentes técnicas de “Multirresolução” e “Topologia Dinâmica” utilizadas  em softwares como ZBrush e em alguns dos principais aplicativos de 3D, facilitaram demais a vida dos artistas de CGI. Mas como todo clássico o “Box Modeling” ainda tem seu espaço. Eu gosto muito de modelar subdividindo a malha a partir de uma “poly” primitiva, geralmente um Cubo. Este estudo é um estudo para criar um personagem que fiz utilizando esta técnica. Feito inteiramente no Modo. Abraço a todos!


























07 - junho - 2014

Pessoal, segue mais um trabalho realizado no Modo. Sempre gostei de modelar carros, toda vez é um desafio e tanto. Nas experiências anteriores utilizava a técnica “Poly by Poly” onde literalmente ia trabalhando “puxando” Polígonos. Desta vez resolvi experimentar os recursos de retopologia do Modo combinado com uma “basemesh”  feita no Zbrush.  Abaixo segue o resultado. Abs!




03 - junho - 2014

Dias 29 e 30 de Maio tive a grande oportunidade de participar do III encontro Modo Brasil organizado pelos parceiros e amigos da R3F. Foi uma experiência extremamente rica onde todos pudemos trocar um pouco do que aprendemos sobre o Modo, este software incrível, hoje praticamente uma extensão de nossos braços. Preparei a modelagem deste personagem, aqui batizado apenas de Robot, para exemplificar as possibilidades da modelagem usando Poly by Poly. Espero que curtam. Abs!

21 - maio - 2014

Sempre é interessante ver as soluções e os efeitos por trás de grandes produções do cinema. No Segundo filme da nova franquia do Homem Aranha não é diferente. Muita CGI e um visual incrível! Confiram!

28 - abril - 2014

Amigos, dia 29 e 30 de Maio, vamos ter um encontro imperdível em São Paulo o MODO BRASIL 2014, vão ser dois dias incríveis com total imersão falando da nossa principal ferramenta de trabalho, o Modo.

Vou ter o grande prazer de estar lá dividindo um pouco das minhas experiências e aventuras no Modo junto com mais nove grandes profissionais e amigos que também estarão dividindo experiências e dicas sobre o programa! Sensacional!

O evento está sendo promovido pelos meus amigos da R3F, revendedor oficial da The Foundry no Brasil, vai acontecer no auditório da UNIP, com capacidade para 500 pessoas. Clique na imagem abaixo ou  AQUI para entrar direto no site da R3F para maiores informações e para se inscrever no evento. Nos vemos lá!

28 - abril - 2014

Aaron Blaise é um artista incrível com mais de 20 anos de experiência trabalhando na Disney e com trabalhos no currículo como Rei Leão, Mulan, Pocahontas, Aladdin e A Bela e a Fera.  Com o traço refinado e técnicas singulares ele torna cada estudo uma fonte poderosa de inspiração.

Confiram os vídeos!  Show demais!



03 - abril - 2014

Fala Pessoal! Alguns dias atrás recebi um convite do artista Don Terrell,  do site DG Grafix para uma entrevista sobre o assunto que mais gosto, arte e CGI. Fiquei muito feliz ao perceber que aos poucos minhas criaturas estão viajando mundo a fora.

Don Terrell é um artista com grande experiência  em Computação gráfica e compartilha pela mesma paixão por arte e efeitos especiais.

Segue o link para a ENTREVISTA

27 - março - 2014

Olá Pessoal. Meu personagem Spaghetti Monster acaba de ser publicado na concorrida galeria do Site 3DTotal.

Fiquei muito feliz porque além de ganhar uma Chancela “3D Total Excellence Award” ele está concorrendo a um modelo 3D impresso em alta  resolução e só acessar  The 3dtotal gallery awards are taken to a new level! e votar! Valeu!

26 - março - 2014

Quando assisti “O Hobbit a desolação de Smaug” não via a hora de ver o Smaug e é claro conferir se os efeitos, a modelagem as texturas iam me impressionar. Não deu outra tive que ver o filme mais duas vezes, fiquei boquiaberto com os detalhes e de fato mais uma vez impressionado pela capacidade técnica da Weta Digital. Fantástico! Estes vídeos mostram um pouco do sonho virando realidade!