Pessoal segue uma caricatura de um de meus personagens favoritos! O “Baba Yaga” John Wick”! Este “Fanart” modelei no Zbrush, pintei usando o Polypaint e renderizei usando o Cycles no Blender 2.79! Abs!
Adorei criar este personagem! Foi um desafio muito inspirador! Sempre quis fazer o máximo de detalhamento possível! Neste personagem em particular trabalhei usando o Zbrush gerando sete “Udins” o que permitiu garantir o detalhamento. Na fase do render usei o Blender 2.79 onde explorei os novos recursos de SSS Randon Walk e Microdisplacement disponíveis nas ultimas versões. Experiência bem divertida! Abraço a todos!
Sempre gostei dos personagens interpretados pelo ator Danny Trejo. Sou grande fã! Segue uma caricatura “Fanart” deste grande artista. Modelei e pintei as texturas no ZBrush usando o “Polypaint.” O render usei o Cycles do Blender 2.79. Abraço a todos!
Personagem “Cabeludo” hahaha!!!! Job divertido usando Zbrush e Blender! Abraço!
Versão em “Clay” renderizada no Blender de uma ilustração que fiz um tempo atrás. Confira no Link.
Adoro Alienígenas! Segue uma escultura feirta no Zbrush e renderizada do Blender. Abraço!
Concept car. Experiência legal com hardsurface. Carro modelado com “Box Modeling” e “Poly by Poly”. Render Cycles, Blender 2.79.
Trabalhar com “Fur” sempre foi um grande desafio. Graças as atualizações dos novos recursos, hoje ficou bem mais fácil simular pêlos e trabalhar melhor o “Shader” de maneira mais realista. Este personagem foi modelado com a técnica “Old School” de “Box Modeling”. O render e shader foi uma experiência sensacional usando o Blender. Grande Abraço a todos!
Os anfíbios sempre inspiram personagens divertidos! Segue um personagem simpático! Experiência legal com ZBrush e Blender. Abs!
Sempre gostei muito de Star Trek e é claro do Sr. Spock meu personagem favorito! Segue uma caricatura na versão “Prime”! Zbrush e Blender!