Dando sequência no Robô em que estou trabalhando, segue uma prévia do processo de texturização. Progressive Render. Estou adorando o novo Modo 10.2v1. Experiência bem legal! Abs!
Pessoal segue um novo trabalho em andamento. Experiência como o Novo Modo 10.2 v1. Ainda falta muito para este personagem mas esta sendo bem legal! Abraço!
Pessoal este foi um mascote muito divertido desenvolvido em parceria com a MAGMA IMAGE.
Agência: Leo Burnett Dubai
Diretor de Arte: Roger Possatto
Cliente: DU
Pessoal mais um personagem tirado do fundo do Baú. Este “Robozim” eu modelei no querido Lightwave e renderizei no Cycles. Mais uma experiência bem legal!
Pessoal segue mais um personagem antigo retrabalhado usando o poderoso render Cycles do Blender. Este personagem eu modelei no Modo algum tempo atrás confira o Link do original. Estou adorando a experiência e as possibilidades de trabalhar com o sistema nodal para os materiais. Abs!
Pessoal, este foi um trabalho muito legal que fiz em parceria com a equipe criativa da Bolero Comunicação.
Nesta ilustração usei o Modo 902.
Agência: Bolero Comunicação
Diretor de Criação: André Mota
Diretor de Arte: Andrey Ustnov, Bruno Nastri e Jorge Sobreira
Copywriter: Thomaz Costa
Fotógrafo: Cival Jr.
Ilustrador: Alexandre Raad
Retouch: Márcio lima
Seguindo com a série de estudos usando o Render Cycles, este é outro personagem que fiz. Neste projeto eu usei o Sculptris para modelar, foi bem legal a experiência que rendeu um Excellence Award do site 3D Total em 2013. Segue o Link do Octoman original.
Abraço!
Mais um personagem antigo que fiz um tempo atrás usando o Zbrush e fazendo uma nova releitura usando o Render Cycles do Blender.
Este é o link do Bat Cartoon postado aqui no Blog um tempo atrás. Abs!
Pessoal, estou revisitando meus personagens antigos e aproveitando para ver todas as possibilidades do Render Cycles do Blender. Estou adorando a experiência.
Este é o Rhino personagem que fiz um tempo atrás e postei aqui no blog, confira o LINK .
Pessoal este personagem eu modelei um tempo atrás no ZBrush, foi uma experiência muito legal que teve um destaque no 3DTotal, publiquei um tempo atrás no Blog. Estou estudando novas possibilidades através de renderizadores diferentes. Estou usando o fantástico render Cycles do Blender consegui este resultado bem realista. Estou gostando bastante! Grande abraço!