02 - novembro - 2016

Dando sequência no Robô em que estou trabalhando, segue uma prévia do processo de texturização. Progressive Render. Estou adorando o novo Modo 10.2v1. Experiência bem legal! Abs!

24 - outubro - 2016

Pessoal segue um novo trabalho em andamento. Experiência como o Novo Modo 10.2 v1. Ainda falta muito para este personagem mas esta sendo bem legal! Abraço!

 

 

13 - outubro - 2016

Pessoal este foi um mascote muito divertido desenvolvido em parceria com a MAGMA IMAGE.

Agência: Leo Burnett Dubai

Diretor de Arte: Roger Possatto

Cliente: DU

10 - outubro - 2016

Pessoal mais um personagem tirado do fundo do Baú. Este “Robozim” eu modelei no querido Lightwave e renderizei no Cycles. Mais uma experiência bem legal!

05 - outubro - 2016

Pessoal segue mais um personagem antigo retrabalhado usando o poderoso render Cycles do Blender. Este personagem eu modelei no Modo algum tempo atrás confira o Link do original. Estou adorando a experiência e as possibilidades de trabalhar com o sistema nodal para os materiais. Abs!

03 - outubro - 2016

Pessoal, este foi um trabalho muito legal que fiz em parceria com a equipe criativa da Bolero Comunicação.

Nesta ilustração  usei o Modo 902.

Agência: Bolero Comunicação
Diretor de Criação: André Mota
Diretor de Arte: Andrey Ustnov, Bruno Nastri e Jorge Sobreira
Copywriter: Thomaz Costa
Fotógrafo: Cival Jr.
Ilustrador: Alexandre Raad
Retouch: Márcio lima

 

02 - outubro - 2016

Seguindo com a série de estudos usando o Render Cycles, este é outro personagem  que fiz.  Neste projeto eu usei o Sculptris para modelar, foi bem legal a experiência que rendeu um Excellence Award do site 3D Total em 2013. Segue o Link do Octoman original.

Abraço!

30 - setembro - 2016

Mais um personagem antigo que fiz um tempo atrás usando o Zbrush e fazendo uma nova releitura usando o Render Cycles do Blender.

Este é o link  do Bat Cartoon postado aqui no Blog um tempo atrás. Abs!

30 - setembro - 2016

Pessoal, estou revisitando meus personagens antigos e aproveitando para ver todas as possibilidades do Render Cycles do Blender. Estou adorando a experiência.

Este é o Rhino personagem que fiz um tempo atrás e postei aqui no blog, confira o LINK . 

21 - setembro - 2016

Pessoal este personagem eu modelei um tempo atrás no ZBrush, foi uma experiência muito legal que teve um destaque no 3DTotal, publiquei um tempo atrás no Blog.  Estou estudando novas possibilidades através de renderizadores diferentes. Estou  usando o fantástico render Cycles do Blender consegui este resultado bem realista. Estou gostando bastante! Grande abraço!