Pessoal, segue mais uma ilustração que fiz. Usei o Sculptris novamente para testar suas possibilidades como software de escultura. O Grande barato é o conceito do programa que permite modelar de modo realmente muito rápido. Mais uma vez o conceito de Topologia Dinâmica (Sem a necessidade de subdividir, para conseguir mais detalhamento) se mostar muito eficaz.
As UVs foram abertas no Modo, apesar da demora no processamento, acabou dando certo. A textura foi pintada no Photoshop. Espero que gostem! A imagem final ficou com 6K de resolução. Abs!
18 - setembro - 2013