Pessoal segue um novo trabalho em andamento. Experiência como o Novo Modo 10.2 v1. Ainda falta muito para este personagem mas esta sendo bem legal! Abraço!
Arquivo de outubro, 2016
Pessoal este foi um mascote muito divertido desenvolvido em parceria com a MAGMA IMAGE. Agência: Leo Burnett Dubai Diretor de Arte: Roger Possatto Cliente: DU
Pessoal mais um personagem tirado do fundo do Baú. Este “Robozim” eu modelei no querido Lightwave e renderizei no Cycles. Mais uma experiência bem legal!
Pessoal segue mais um personagem antigo retrabalhado usando o poderoso render Cycles do Blender. Este personagem eu modelei no Modo algum tempo atrás confira o Link do original. Estou adorando a experiência e as possibilidades de trabalhar com o sistema nodal para os materiais. Abs!
Pessoal, este foi um trabalho muito legal que fiz em parceria com a equipe criativa da Bolero Comunicação. Nesta ilustração usei o Modo 902. Agência: Bolero Comunicação Diretor de Criação: André Mota Diretor de Arte: Andrey Ustnov, Bruno Nastri e Jorge Sobreira Copywriter: Thomaz Costa Fotógrafo: Cival Jr. Ilustrador: Alexandre Raad Retouch: Márcio lima
Seguindo com a série de estudos usando o Render Cycles, este é outro personagem que fiz. Neste projeto eu usei o Sculptris para modelar, foi bem legal a experiência que rendeu um Excellence Award do site 3D Total em 2013. Segue o Link do Octoman original. Abraço!