Este trabalho é uma atualização de um ilustração que fiz a muito tempo modelado no Zbrush. Confira AQUI a versão antiga. Neste “Up” pude explorar novos recursos de SSS Randon Walk e microdisplacement disponíveis nas ultimas versões do Blender que está incrível. Abraço a todos!
Arquivo da categoria ‘Ilustração’
Pessoal segue um personagem bem divertido em que eu adorei trabalhar. Mais uma experiência bem legal usando o ZBrush e Blender. Abraço a todos!
Este é um personagem antigo muito divertido que modelei com as técnicas “Old School” Box Modeling e Poly by poly. Que só agora ganha vida! . Experiência bem legal usando o ZBrush e Blender. Abraço a todos!
Pessoal este personagem foi um desafio sensacional usando ZBrush e Blender. Zbrush para toda a parte de modelagem. Basicamente Dynamesh, Zremesher e subdivisão. Textura usando o Polypaint. No Blender usei o Cycles para o shader e render. Foi uma experiência Incrível! Abraço a todos!
Gosto sempre de revisitar personagens antigos que modelei a muito tempo. Isso permite rever e aprimorar novas possibilidades que antes não existiam. Neste “Link” vocês podem ver a primeira versão. A Atual foi um a experiência fantástica usando o Zbrush para refinar os detalhes e o Blender para o render através do Cycles. Abs!
Curto demais personagens e a temática “fast food” acho muito legal! Este personagem foi uma experiência muito interessante usando o Zbrush e o Blender. Combinação incrível de ferramentas que permitiram dar vida a este projeto. Abs!
Esta ave zangada foi um projeto sensacional usando ZBrush e Blender. Mais uma vez o render Cycles me surpreendeu com a velocidade e qualidade de Render. Abs!
Pessoal segue um experiência sensacional usando o Blender em todo o processo de criação deste personagem. Este “Droid” nasceu de um Sketch que fiz algum tempo atrás e serviu de ponto de partida para viabilizar a ideia e dar vida a este robozinho! Abs!
Pessoal segue um releitura de um trabalho que fiz em 2011 segue o LINK. Na nova versão eu pude experimentar alguns recursos que não eram disponíveis na época. Experiência bem legal. Abs!
Pessoal este trabalho foi uma experiência muito interessante usando o Sculptris PRO novo recurso do ZBrush 2018. Renderizado no incrível Render Cycles do Blender 2.79. Abs!