Arquivo da categoria ‘Personagens’

05 - outubro - 2016

Pessoal segue mais um personagem antigo retrabalhado usando o poderoso render Cycles do Blender. Este personagem eu modelei no Modo algum tempo atrás confira o Link do original. Estou adorando a experiência e as possibilidades de trabalhar com o sistema nodal para os materiais. Abs!

02 - outubro - 2016

Seguindo com a série de estudos usando o Render Cycles, este é outro personagem  que fiz.  Neste projeto eu usei o Sculptris para modelar, foi bem legal a experiência que rendeu um Excellence Award do site 3D Total em 2013. Segue o Link do Octoman original. Abraço!

30 - setembro - 2016

Mais um personagem antigo que fiz um tempo atrás usando o Zbrush e fazendo uma nova releitura usando o Render Cycles do Blender. Este é o link  do Bat Cartoon postado aqui no Blog um tempo atrás. Abs!

30 - setembro - 2016

Pessoal, estou revisitando meus personagens antigos e aproveitando para ver todas as possibilidades do Render Cycles do Blender. Estou adorando a experiência. Este é o Rhino personagem que fiz um tempo atrás e postei aqui no blog, confira o LINK . 

21 - setembro - 2016

Pessoal este personagem eu modelei um tempo atrás no ZBrush, foi uma experiência muito legal que teve um destaque no 3DTotal, publiquei um tempo atrás no Blog.  Estou estudando novas possibilidades através de renderizadores diferentes. Estou  usando o fantástico render Cycles do Blender consegui este resultado bem realista. Estou gostando bastante! Grande abraço!

15 - agosto - 2016

Pessoal venho trabalhando nesse personagem já algum tempo aos poucos. Surgiu de um Sketch que fiz um tempo atrás.  Foi uma experiência bem legal usando o ZBrush e o Modo. No ZBrush usei mais uma vez o Dynamesh para iniciar o modelo, em seguida o ZRemesher  para dar start ao processo de subdivisão e assim detalhar o personagem. […]

31 - julho - 2016

Pessoal modelei este personagem a mais de 10 anos, ainda no bom e velho Lightwave, no início deste ano resolvi revisitar este velho amigo e fazer uma versão com “Fur” e render progressivo no Modo 902 SP3. Foi uma experiência divertida! Grande abraço!

11 - julho - 2016

Pessoal, Legal demais! A imagem do “Chewie Cartoon art fan” está em destaque na galeria do site 3D Total e recebeu um “Excellence Award“. Confira o Link! A Imagem está concorrendo a um modelo 3D impresso em alta resolução quem quiser votar é só acessar “The 3dtotal gallery awards are taken to a new level” […]

05 - julho - 2016

Pessoal este personagem eu modelei a muitos anos  no Lightwave. Mexendo nos meus guardados achei o arquivo e fiz esta nova versão com alguns ajustes e render no Modo 902.

29 - junho - 2016

Pessoal segue um “UP” do WIP do Chewie em que estou trabalhando. Confira a primeira etapa no ZBrush neste link. Na etapa atual já no Modo 902 SP3 renderizei em “Clay”. Foram 5 UDins para garantir mais qualidade para o displacement. May the Force be with you!