Pessoal, um trabalho feito em parceria com a Magma Image, do meu amigo Paulo Almeida. Experiência incrível e divertida usando Modo e ZBrush. Agência: FCB Lisboa Diretor de Arte: Eduardo Tavares Post-production: Paulo de Almeida
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Pessoal, eu tive o grande privilégio de trabalhar em parceria com a Magma Image, do meu amigo Paulo Almeida este job foi selecionado para a 200 Best Digital Artists worldwide 2017/18. Agência: FCB Lisboa Diretor de Arte: Eduardo Tavares Post-production: Paulo de Almeida
Pessoal, segue um pouco mais do processo de texturização e Shader do Robô. Em breve parto para a segunda parte onde começo a modelar o corpo. O Render Progressive do Modo 10.2 está incrível! Abraço a todos!
Pessoal, continuando no processo de texturização do Robô, segue mais um Render Shot usando o Progressive Render do Modo 10.2 v1 com mais um pequeno avanço. Abraço!
Mais um pequeno update no processo de texturização do Robô em que estou trabalhando. Experiência bem legal! Modo e PS.
Seguindo com o processo de texturização do Robô, mais um pequeno update!. Progressive Render. Novo Modo 10.2v1. Experiência bem legal! Abs!
Dando sequência no Robô em que estou trabalhando, segue uma prévia do processo de texturização. Progressive Render. Estou adorando o novo Modo 10.2v1. Experiência bem legal! Abs!
Pessoal segue um novo trabalho em andamento. Experiência como o Novo Modo 10.2 v1. Ainda falta muito para este personagem mas esta sendo bem legal! Abraço!
Pessoal este foi um mascote muito divertido desenvolvido em parceria com a MAGMA IMAGE. Agência: Leo Burnett Dubai Diretor de Arte: Roger Possatto Cliente: DU
Pessoal mais um personagem tirado do fundo do Baú. Este “Robozim” eu modelei no querido Lightwave e renderizei no Cycles. Mais uma experiência bem legal!