Arquivo da categoria ‘Personagens’

27 - abril - 2017

WIP – Trabalho em andamento. Pessoal segue uma prévia da cabeça já finalizada. Agora em função de agenda vou dar um intervalo neste projeto. Em breve  eu retomo o restante do projeto. Abs.

17 - abril - 2017

WIP – Projeto em andamento (feito aos poucos devagar e sempre). Até agora foram pintados 82 mapas distribuídos em 28 Udins. Projeto modelado e renderizado no Modo 902 / Modo 10.2v2a. Experiência bem legal.

23 - março - 2017

Pessoal, este render é uma releitura de uma escultura que fiz tempos atrás usando o Sculptris, confira neste Link. Esta nova versão eu renderizei usando o incrível Render Cycles do Blender. Experiência bem legal! Abs!  

10 - março - 2017

Pessoal tive o grande privilégio de ter quatro ilustrações feitas em parceria com a Magma Image, publicadas na edição 200 Best Digital Artists 2017/18 da Lürzer’s Archive. Muito bom ver impresso! Confira aqui os posts Ilustração Rádio Rock 91 e Ilustração BURP!

09 - março - 2017

Pessoal este é um WIP de um personagem que estou desenvolvendo. Breve postarei mais “Updates”. Abraço!  

23 - fevereiro - 2017

Pessoal este Dino Cartoon eu modelei alguns anos atrás usando o Modo 401 e o ZBrush. Confira aqui a primeira versão. Segue uma nova opção renderizada usando o Render Cycles do Blender. Experiência bem legal usando o Dynamic Range – Filmic Blender.

13 - fevereiro - 2017

A tempos eu estava reservando um momento para modelar um Orangotango. Para mim ele é um desses personagens incríveis, carismáticos que a Natureza gentilmente colocou na terra. Inspiração pura! Neste projeto o meu principal foco e desafio foi buscar soluções para melhorar as possibilidades de usar o Fibermesh e como aproveitar isso no Modo. Fur […]

26 - janeiro - 2017

Sempre adorei o estilo genial do Genndy Tartakovsky. O Dexter é um dos meus personagens favoritos. Personagem modelado e renderizado no Modo. Neste Link vocês poderão acompanhar o processo de modelagem do personagem usando a técnica do “Box Modeling”.

24 - janeiro - 2017

Pessoal este personagem eu modelei no ZBrush já a bastante tempo. Foi mais experiência bem legal e divertida. O render usei o Progressive no Modo.  Abs!  

16 - janeiro - 2017

Pessoal este foi um personagem bem legal de trabalhar. Mais uma vez explorando as possibilidades do ZBrush combinado com o render rápido e sempre eficiente do Modo. Abraço a todos!