Pessoal segue um video 360º do “Fly Pig” personagem que fiz a muito tempo atrás. Segue o LINK do primeiro Post. Abs!
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Pessoal segue um video 360º do Robozim que fiz a muito tempo atrás. Segue o LINK do primeiro Post. Abs!
Este personagem está sendo uma experiência bem divertida. Ainda na fase de testes com Principled BSDF, um recurso fantástico do Render Caycles do Blender 2.79. Abs!
Pessoal este foi um dos personagens que mais gostei de produzir este vídeo mostra rapidamente parte do render passes para compor a ilustração. Confira neste LINK um pouco do processo. Modelado no Zbrush e finalizado no Modo. Foi uma experiência muito divertida Que acabou sendo meu primeiro personagem impresso em 3D. Confira neste LINK. Abs!
Este personagem eu criei alguns anos atrás usando o Zbrush e renderizando no Modo. Confiram a primeira versão neste LINK. Na versão atual eu resolvi renderizar no Blender ficando muito feliz com as possibilidades do Cycles. O novo “Filmic Dinamic Range” faz toda a diferença. Abs!
Pessoal este personagem eu modelei a muito tempo atrás no Modo. Recentemente aprofundando um pouco mais no Blender consegui resultados incríveis no render melhorando os materiais com as novas possibilidades do Cycles. Experiência bem legal! Abs!
Pessoal, segue um coelho que modelei um tempo atrás, curti muito fazer este Personagem! Abs!
Pessoal, este trabalho foi uma experiência diferente. Me propus a modelar tudo no Zbrush usando como início o Zmodeler assim praticando e compreendendo os processos “Old Scholl” de “Box Modeling”. Existem muitas vantagens e a principal delas é eliminar a retopologia do processo. Foi rápido e bem eficiente principalmente pela possibilidade de organizar tudo em […]
Pessoal, segue uma releitura de um personagem que modelei no Sculptris já a bastante tempo atrás. Confira neste LINK a primeira versão. Foi mais uma experiência muito interessante explorando um pouco mais as possibilidades do Render Cycles usando o Filmic, novo color management system com melhor dynamic range. Abraço!
Pessoal segue um personagem que ainda estou trabalhando, ainda não considero totalmente pronto. Mas a primeira etapa que seria a modelagem do capacete já está concluída. Foi uma experiência interessante com o ZBrush e Blender. Para modelar usei a técnica Box Modeler usando o poderoso “ZModeler” combinado com as possibilidades do “Painel Loops”. As texturas foram […]