Segue mais um 360º de um personagem que modelei um tempo atrás. Sou muito fã do Alien está é a minha versão de fã! Confira o processo de modelagem “Box Modeling” no LINK.
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Este Pimguim é um dos personagens mais antigos que modelei e um dos mais presentes até hoje. Seguem alguns testes de animação no Blender. 😀
Pessoal segue um vídeo em 360º de um personagem muito divertido de fazer que trabalhei tempos atrás. Confira a evolução no LINK. Abs!
Gosto sempre de revisitar personagens antigos que modelei a muito tempo. Isso permite rever e aprimorar novas possibilidades que antes não existiam. Neste “Link” vocês podem ver a primeira versão. A Atual foi um a experiência fantástica usando o Zbrush para refinar os detalhes e o Blender para o render através do Cycles. Abs!
Curto demais personagens e a temática “fast food” acho muito legal! Este personagem foi uma experiência muito interessante usando o Zbrush e o Blender. Combinação incrível de ferramentas que permitiram dar vida a este projeto. Abs!
Pessoal, segue um “UP” de um personagem antigo que eu adorei fazer, a versão atual está com um “shader” mais realista com “SSS Randon Walk”, recurso que não existia na época. Este é o “Link” da primeira versão.
Esta ave zangada foi um projeto sensacional usando ZBrush e Blender. Mais uma vez o render Cycles me surpreendeu com a velocidade e qualidade de Render. Abs!
Pessoal segue um experiência sensacional usando o Blender em todo o processo de criação deste personagem. Este “Droid” nasceu de um Sketch que fiz algum tempo atrás e serviu de ponto de partida para viabilizar a ideia e dar vida a este robozinho! Abs!
Pessoal este trabalho foi uma experiência muito interessante usando o Sculptris PRO novo recurso do ZBrush 2018. Renderizado no incrível Render Cycles do Blender 2.79. Abs!
Pessoal segue um video 360º do “Dino Cartoon” mais um personagem antigo que modelei usando ZBrush. Segue o LINK do primeiro Post. Abs!