Adoro Alienígenas! Segue uma escultura feirta no Zbrush e renderizada do Blender. Abraço!
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Trabalhar com “Fur” sempre foi um grande desafio. Graças as atualizações dos novos recursos, hoje ficou bem mais fácil simular pêlos e trabalhar melhor o “Shader” de maneira mais realista. Este personagem foi modelado com a técnica “Old School” de “Box Modeling”. O render e shader foi uma experiência sensacional usando o Blender. Grande Abraço […]
Os anfíbios sempre inspiram personagens divertidos! Segue um personagem simpático! Experiência legal com ZBrush e Blender. Abs!
Sempre gostei muito de Star Trek e é claro do Sr. Spock meu personagem favorito! Segue uma caricatura na versão “Prime”! Zbrush e Blender!
Este trabalho é uma atualização de um ilustração que fiz a muito tempo modelado no Zbrush. Confira AQUI a versão antiga. Neste “Up” pude explorar novos recursos de SSS Randon Walk e microdisplacement disponíveis nas ultimas versões do Blender que está incrível. Abraço a todos!
Pessoal segue um personagem bem divertido em que eu adorei trabalhar. Mais uma experiência bem legal usando o ZBrush e Blender. Abraço a todos!
Este é um personagem antigo muito divertido que modelei com as técnicas “Old School” Box Modeling e Poly by poly. Que só agora ganha vida! . Experiência bem legal usando o ZBrush e Blender. Abraço a todos!
Pessoal este personagem foi um desafio sensacional usando ZBrush e Blender. Zbrush para toda a parte de modelagem. Basicamente Dynamesh, Zremesher e subdivisão. Textura usando o Polypaint. No Blender usei o Cycles para o shader e render. Foi uma experiência Incrível! Abraço a todos!
Pessoal segue uma atualização de design do meu Avatar, agora ele té mais nervoso rsrsrs. Experiência bem legal usando o ZBrush e Blender. Abraço a todos!
Segue um personagem que eu modelei usando o processo “Box Modeling” é um dos meus favoritos criado pelo gênio Genndy Tartakovsky. Confira no LINK o projeto.