Olá Pessoal. Meu personagem Spaghetti Monster acaba de ser publicado na concorrida galeria do Site 3DTotal. Fiquei muito feliz porque além de ganhar uma Chancela “3D Total Excellence Award” ele está concorrendo a um modelo 3D impresso em alta resolução e só acessar The 3dtotal gallery awards are taken to a new level! e votar! […]
Arquivo da categoria ‘Personagens’
Recentemente imprimi meu personagem Predador. Quando chegou a peça a sensação é algo realmente diferente. É incrível! Para imprimir um personagem é necessário uma certa preparação da malha, fundir objetos e se possível ressaltar mais os detalhes. Uma experiência muito legal. Eu imprimi a peça com meu amigo de longa data Sérgio Carreiras, que além […]
Mais um personagem usando o ZBrush e o Modo. Tive a oportunidade de testar mais uma vez os controles de Fur. Agora fica mais fácil deixar os personagens mais realistas. Usei o sistema de Progressive Render do Modo, mais rápido e com uma qualidade incrível. Abs!
Escultura digital é uma realidade, acabaram os limites para a criação de novos personagens. Agora é possível detalhar todo o processo, de vincos e fissuras e veias na malha a pequenos poros e manchas na textura. É realmente fascinante. Os bustos são excelentes exercícios para praticar todo o processo em menos tempo. Neste trabalho, utilizei […]
Este personagem estava no funda da gaveta… Foi uma das minhas primeiras esperiências usando o módulo de pintura do Modo. Abs!
Esta foi mais uma experiência para testar o potencial para escultura digital do Sculptris e testar a retopologia e os processos de texturização no módulo de pintura do Modo. Não tive a pretenção de fazer um Sr. Spock baseado no Leonard Nimoy, mas sim uma caricatura onde eu poderia abusar das rugas e de detalhes […]
Olá amigos! Este foi um trabalho fruto da parceria com meus amigos da Agência Feeling Comunicação. O Brienfing era criar uma família para as Lojas Dular. Foi uma experiência muito boa, adoro modelar personagens! Criação: Agência Feeling Diretor de Arte: Fredh Guedes Cliente: Lojas Dular 3D e Render: Alexandre Raad
Amigos realizei este estudo utilizando o Sculptris através de um Base Mesh criado de forma bem simples no Modo. O Mapeamento UV e as texturas foram geradas também no Modo. Abs!
Amigos, dando sequência as estudos com o Sculptris, modelei este pequeno cangaçeiro. Ainda não está totalmente pronto, Faltam alguns pequenos detalhes antes de passar pelo processo de retopologia, texturização e render. Abs!
Pessoal, adoro colocar este bichinho em novas situações. Depois do fogo, o Gêlo… Abs!