Pessoal, segue mais trabalho feito usando o ZBrush e o Modo. me diverti muito! Abraços!
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Pessoal, segue um WIP de um personagem que estou trabalhando nas horas vagas no ZBrush. Próximo passo, bolar uma cena e ajustar no Modo. Abraço a todos.
Pessoal este foi mais um trabalho que realizei que foi muito prazeroso e que eu curto muito. Mascotes!!! Neste caso foram feitos em parceria com a Feeling Comunicação para os produtos UAU Ingleza. Com a direção de arte da Paula Cabral os personagens foram inteiramente produzidos no Modo 801. Mais uma experiência bem legal! Abraço […]
Pessoal, segue mais uma criatura feita no Zbrush e renderizada no Modo 801. Foi uma oportunidade de estudar a fundo o DynaMesh e finalmente usar a pipeline mais eficiente juntado estes dois programas incríveis. Abraço a todos!
Pessoal, segue mais um personagem que criei usando o Zbrush e o Modo. Foi bem legal! Abs!
Pessoal segue finalizado no Modo o estudo que comecei no Zbrush (Estudo Zbrush – Ape). Foi de fato uma experiência bem legal onde pude redescobrir a pipeline ideal para trabalhar em conjunto com estes dois incríveis programas. Neste caso a melhor opção foi gerar uma malha usando o Zremesher e projetando os mapas em 8k. […]
Segue mais um personagem criado no ZBrush / Modo, foi uma experiência rápida e divertida. Abraço a todos!
O Zbrush é realmente um software incrível, impressionante, depois que finalmente se entende a Pipeline as coisas começam a acontecer com uma velocidade incrível. Este é um estudo que estou fazendo nas horas vagas e que pretendo finalizar no Modo com direito a FUR, SSS, e aprimorar um pouco mais iluminação e shader. Por hora […]
Pessoal, segue mais um personagem que fiz no Modo usando o processo de Box Modeling. Sempre gostei do Alien desde o primeiro filme do Ridley Scott. Foi muito divertido trabalhar neste personagem que não deixa de ser um singela homenagem a HR Giger, falecido em maio deste ano. Abraço a todos!
“Box Modeling” é um processo de modelagem que hoje em dia eu diria “Clássico”, depois das recentes técnicas de “Multirresolução” e “Topologia Dinâmica” utilizadas em softwares como ZBrush e em alguns dos principais aplicativos de 3D, facilitaram demais a vida dos artistas de CGI. Mas como todo clássico o “Box Modeling” ainda tem seu espaço. […]