Este é um dos projetos que mais curto fazer! Modelar carros! Este em especial foi muito legal todo processo de modelagem envolvendo “Box Modeling” e retopologia. A base inicial modelei no Zbrush. Este Concept flechado e maltratado pela poeira rsrsrsrs foi texturizado com mapas pintados no Photoshop. Composição final e “Color Grading” também no PS. […]
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Este carro foi uma grande oportunidade de refinar os processos de modelagem “Hardsurface” e estudar mais a fundo Design! Projeto finalizado no Blender 2.80! Abraço a todos!
Sempre curti trabalhar com “Hardsurface”, principalmente nos projetos relacionados a veículos. Este Carro em especial foi uma experiência sensacional. Todo o trabalho de modelagem e render eu usei o Blender 2.80. Os novos recursos estão excelentes! Abraço a todos!
Adoro Alienígenas! Segue uma escultura feirta no Zbrush e renderizada do Blender. Abraço!
Concept car. Experiência legal com hardsurface. Carro modelado com “Box Modeling” e “Poly by Poly”. Render Cycles, Blender 2.79.
Este é um personagem antigo muito divertido que modelei com as técnicas “Old School” Box Modeling e Poly by poly. Que só agora ganha vida! . Experiência bem legal usando o ZBrush e Blender. Abraço a todos!
Pessoal segue uma atualização de design do meu Avatar, agora ele té mais nervoso rsrsrs. Experiência bem legal usando o ZBrush e Blender. Abraço a todos!
Segue um personagem que eu modelei usando o processo “Box Modeling” é um dos meus favoritos criado pelo gênio Genndy Tartakovsky. Confira no LINK o projeto.
Pessoal segue um vídeo em 360º de um personagem muito divertido de fazer que trabalhei tempos atrás. Confira a evolução no LINK. Abs!
Pessoal, segue um “UP” de um personagem antigo que eu adorei fazer, a versão atual está com um “shader” mais realista com “SSS Randon Walk”, recurso que não existia na época. Este é o “Link” da primeira versão.